Se pueden bajar para probar una versión beta de ERA con reglas de Rolemaster Classic siguiendo lo indicado en este post.
En ese mismo lugar está el detalle de las mejoras incluidas en cada versión.
También hay un nuevo video tutorial, esta vez mostrando la nueva funcionalidad de Magia Activa (3 min).
Saturday, May 3, 2014
Thursday, March 6, 2014
ERA para Rolemaster
Este post es para todos aquellos que no se hayan enterado por otro lado: viene avanzando el proyecto de ofrecerle al mundo un sistema que ayude en la creación y mantenimiento de personajes de rol, y también manejo de aventuras para los que decidan sumar una notebook a la mesa de juego.
El nombre designado para el producto es ERA.
A modo de tutorial, se publicaron hasta el momento los siguientes videos:
El nombre designado para el producto es ERA.
A modo de tutorial, se publicaron hasta el momento los siguientes videos:
- Creación de personaje (9 min): http://youtu.be/tr1FpH7sN2A
- Hoja de personaje (6 min): http://youtu.be/_M5bfyGyqXs
- Manejo de aventura (10 min) http://youtu.be/vW0wGjz5kfA
Estén atentos a este espacio, para el anuncio en el corto plazo de una versión de prueba para bajar.
Monday, May 9, 2011
Sunday, May 8, 2011
Historia (super basico, cada personaje ya sabrá lo suyo)
Segunda Era:
Año 500: Comienzan a establecerse los Mah-ilari (imperio de elfos)
Año 2000: Final definitivo de los Mah-ilari como reino dominante
Año 6450: Comienzan las Wars of Dominion
Año 6825: Terminan las Wars of Dominion una vez que intervienen los dioses. Fin de la Era.
Tercer Era:
Año 2750: Llegan los Lotana guiados por Irkuugor (el dragón azul). Forman el reino Wom Kuugor ('Home of the Dragon'), y se hacen llamar Aanac n’Kuugor ('People of the Dragon'). Su rey es el Yaalc Muul ('Guardian Leader').
Año 3981: Yaalc Muul muere, dejando a cargo a su bisnieto, a quien nombra Urduukanga ('Lord Keeper')
Año 4123: Ugus Fost, un walord Haid/Syrkakar, entra al Blue Forest (donde todavía vive la mayoría de los elfos descendientes de los Mah-ilari), mata a los elfos, así como a los otros Haid de la zona, y se declara señor del bosque.
Año 4166: Una fuerza desconocida mata a Ugus Fost y termina su corto reinado. Pocos sobreviven.
Año 5121: Ataque masivo de las tropas Quaidu del Lord of Ulor (Lorgalis) a todo Xa-Ar. Muchas ciudades quedan con virreyes Quaidu a cargo.
Año 5770: Comienza a aumentar la población élfica en el Blue Forest nuevamente.
Año 5839: Ataque de Demonios al castillo principal de los Lotana, donde el rey muere durante la defensa. Sin líderes organizados, el reino se disuelve.
Año 6051: Ante la noticia de una derrota de Ulor en el sur, aumenta la resistencia en Xa-Ar y más pueblos lograr derrocar a sus virreyes Quaidu.
Año 6053: Corren rumores entre los Haid y elfos Jaimani del Blue Forest que el terror de los bosques ha vuelto.
se juega en 6054 TE, Autumn
Año 500: Comienzan a establecerse los Mah-ilari (imperio de elfos)
Año 2000: Final definitivo de los Mah-ilari como reino dominante
Año 6450: Comienzan las Wars of Dominion
Año 6825: Terminan las Wars of Dominion una vez que intervienen los dioses. Fin de la Era.
Tercer Era:
Año 2750: Llegan los Lotana guiados por Irkuugor (el dragón azul). Forman el reino Wom Kuugor ('Home of the Dragon'), y se hacen llamar Aanac n’Kuugor ('People of the Dragon'). Su rey es el Yaalc Muul ('Guardian Leader').
Año 3981: Yaalc Muul muere, dejando a cargo a su bisnieto, a quien nombra Urduukanga ('Lord Keeper')
Año 4123: Ugus Fost, un walord Haid/Syrkakar, entra al Blue Forest (donde todavía vive la mayoría de los elfos descendientes de los Mah-ilari), mata a los elfos, así como a los otros Haid de la zona, y se declara señor del bosque.
Año 4166: Una fuerza desconocida mata a Ugus Fost y termina su corto reinado. Pocos sobreviven.
Año 5121: Ataque masivo de las tropas Quaidu del Lord of Ulor (Lorgalis) a todo Xa-Ar. Muchas ciudades quedan con virreyes Quaidu a cargo.
Año 5770: Comienza a aumentar la población élfica en el Blue Forest nuevamente.
Año 5839: Ataque de Demonios al castillo principal de los Lotana, donde el rey muere durante la defensa. Sin líderes organizados, el reino se disuelve.
Año 6051: Ante la noticia de una derrota de Ulor en el sur, aumenta la resistencia en Xa-Ar y más pueblos lograr derrocar a sus virreyes Quaidu.
Año 6053: Corren rumores entre los Haid y elfos Jaimani del Blue Forest que el terror de los bosques ha vuelto.
se juega en 6054 TE, Autumn
Razas y culturas
Haid: 1.67m – 1.88m tall. Lifespan: 70 years.
Half Cost Skills: Climbing, Foraging, Hiding, Hunting, Stalking.
The Haidic tribes of the Blue Forest (NW Jaiman) are related to the more northerly Fustir, but have always been more plentiful—and more warlike. Petty squabbles have peppered the history of the Haid, and the clash of steel reverberates through the Blue Forest more often than not.
Taller than the Fustir-Gost of the far north, yet more heavily-boned than the Jameri, the Haidic people were once masters of much of northwest Jaiman. But now they are scattered, a race in decline with only the dim memory of past glory. Tending to be hirsute and stocky of build, the Haid have a ruddy complexion and a reddish-brown hair of variegated color. The males often sport beards and many braid their wiry hair.
Jameri: 1.62m – 1.88m tall. Lifespan: 60 years.
Encompassing a mixture of several racial subgroups, the Jameri peoples are shorter than the Laan, Elves or Talath, but hardy. Their hair ranges from dirty blond to dark-brown, and they generally have fair or olive skin, with eyes of hazel or brown. Of sturdy build, they tend to become overweight in later years. The Jameri are more hirsute than most other races; the men must shave or grow heavy beards, and many begin to go bald in their middle years. A Jamer feels fortunate to live to be 100 years old. They can be found throughout most of Jaiman, though in the north they become intermingled with the Haid and other northern peoples.
Laan/Zori: 1.72m - 2.09m tall. Some resistance to natural cold. Lifespan: 200 years.
The Laan are even taller than the Elves, but more heavily boned and physically stronger. Their hair is straight and dark brown to coal black, eyes blue, grey or hazel, and they tend to be fair-skinned, from very pale seeming to a flushed but light complexion. Few of the men sport beards; in fact most have little or no facial hair (and little body hair). The Laan are great warriors, leaders and empirebuilders: their ambition matches their great stature.
Quaidu (Pale Men): 1.72m – 1.99m tall. Superior vision in dim light but -20 in full sunlight; resistant to natural cold; require full skin coverage for more than a few minutes of exposure to sun. Lifespan: 120 years.
The men usually tall and powerfully built, the Quaidu are so pale as to seem to have no skin pigmentation. Though even an albino has a pinkish color from the blood under his skin, these men and women are ashen-white, almost grey in hue. Their bodies are hairless, the mane on their scalp is either ebon or snow white, their eyes invariably black as orbs of obsidian. No iris, no pupil can be seen, no white sclera. Both sexes have a high prominent forehead, slender nose and thin lips of a darker grey. Quaidu front teeth are larger and more pointed than average humanoid, giving them a frightening visage when they smile. To say that they are troubling to look upon is an understatement.
Syrkakar: 1.37m - 1.68m tall. Lifespan: 70 years.
The Syrkakar are a subrace, result of interbreeding of Umli and Haid; they are exclusive to NW Jaiman.
Lotana (Aanac n’Kuugor - People of the Dragon): 1.62m – 1.93m tall. Lifespan: 120 years.
Generally quiet and serene, the Lotana are nevertheless reticent—even stubborn. Of average height and medium to slight build, they have fair skin (with a yellowish tint) and little body hair. Scalp hair is thick, straight, coarse and deep blue-black (or, in rare cases, white). Eyes are usually brown, hazel or amber, and a distinguishing feature is the epicanthic folds (the small overlap of skin over the eyes, like Terran Asian peoples). Lotana also have 'flattened' features: small noses, wide, prominent cheekbones.
Erlini (Jaimani Elves, formerly Mah-ilari): 1.72m – 1.99m tall. Resistant (+100 RR) to bacterial, fungal & viral diseases/infections. Resistant to extremes of temperature. Lifespan: immortal.
Half Cost Skills: Music, Play Instrument, Trickery, Wood-Crafts.
The Erlini (Iy: 'Gardeners') most often have sandy or dark blond hair and light blue, green, or grey eyes. Like the Linæri, they prefer to live close to nature in her unaltered state. When they employ tools and structures these are always subtle and clever of design, simple yet practical. The Erlini are the most prevalent of the Elven-kind by far, and in many areas they have interbred with mortal groups to create a hybrid race. However, when a culture of Erlini has been isolated for a long period, they are very shy and resist becoming involved in the affairs of humans or High Elves.
Half Cost Skills: Climbing, Foraging, Hiding, Hunting, Stalking.
The Haidic tribes of the Blue Forest (NW Jaiman) are related to the more northerly Fustir, but have always been more plentiful—and more warlike. Petty squabbles have peppered the history of the Haid, and the clash of steel reverberates through the Blue Forest more often than not.
Taller than the Fustir-Gost of the far north, yet more heavily-boned than the Jameri, the Haidic people were once masters of much of northwest Jaiman. But now they are scattered, a race in decline with only the dim memory of past glory. Tending to be hirsute and stocky of build, the Haid have a ruddy complexion and a reddish-brown hair of variegated color. The males often sport beards and many braid their wiry hair.
Jameri: 1.62m – 1.88m tall. Lifespan: 60 years.
Encompassing a mixture of several racial subgroups, the Jameri peoples are shorter than the Laan, Elves or Talath, but hardy. Their hair ranges from dirty blond to dark-brown, and they generally have fair or olive skin, with eyes of hazel or brown. Of sturdy build, they tend to become overweight in later years. The Jameri are more hirsute than most other races; the men must shave or grow heavy beards, and many begin to go bald in their middle years. A Jamer feels fortunate to live to be 100 years old. They can be found throughout most of Jaiman, though in the north they become intermingled with the Haid and other northern peoples.
Laan/Zori: 1.72m - 2.09m tall. Some resistance to natural cold. Lifespan: 200 years.
The Laan are even taller than the Elves, but more heavily boned and physically stronger. Their hair is straight and dark brown to coal black, eyes blue, grey or hazel, and they tend to be fair-skinned, from very pale seeming to a flushed but light complexion. Few of the men sport beards; in fact most have little or no facial hair (and little body hair). The Laan are great warriors, leaders and empirebuilders: their ambition matches their great stature.
Quaidu (Pale Men): 1.72m – 1.99m tall. Superior vision in dim light but -20 in full sunlight; resistant to natural cold; require full skin coverage for more than a few minutes of exposure to sun. Lifespan: 120 years.
The men usually tall and powerfully built, the Quaidu are so pale as to seem to have no skin pigmentation. Though even an albino has a pinkish color from the blood under his skin, these men and women are ashen-white, almost grey in hue. Their bodies are hairless, the mane on their scalp is either ebon or snow white, their eyes invariably black as orbs of obsidian. No iris, no pupil can be seen, no white sclera. Both sexes have a high prominent forehead, slender nose and thin lips of a darker grey. Quaidu front teeth are larger and more pointed than average humanoid, giving them a frightening visage when they smile. To say that they are troubling to look upon is an understatement.
Syrkakar: 1.37m - 1.68m tall. Lifespan: 70 years.
The Syrkakar are a subrace, result of interbreeding of Umli and Haid; they are exclusive to NW Jaiman.
Lotana (Aanac n’Kuugor - People of the Dragon): 1.62m – 1.93m tall. Lifespan: 120 years.
Generally quiet and serene, the Lotana are nevertheless reticent—even stubborn. Of average height and medium to slight build, they have fair skin (with a yellowish tint) and little body hair. Scalp hair is thick, straight, coarse and deep blue-black (or, in rare cases, white). Eyes are usually brown, hazel or amber, and a distinguishing feature is the epicanthic folds (the small overlap of skin over the eyes, like Terran Asian peoples). Lotana also have 'flattened' features: small noses, wide, prominent cheekbones.
Erlini (Jaimani Elves, formerly Mah-ilari): 1.72m – 1.99m tall. Resistant (+100 RR) to bacterial, fungal & viral diseases/infections. Resistant to extremes of temperature. Lifespan: immortal.
Half Cost Skills: Music, Play Instrument, Trickery, Wood-Crafts.
The Erlini (Iy: 'Gardeners') most often have sandy or dark blond hair and light blue, green, or grey eyes. Like the Linæri, they prefer to live close to nature in her unaltered state. When they employ tools and structures these are always subtle and clever of design, simple yet practical. The Erlini are the most prevalent of the Elven-kind by far, and in many areas they have interbred with mortal groups to create a hybrid race. However, when a culture of Erlini has been isolated for a long period, they are very shy and resist becoming involved in the affairs of humans or High Elves.
Geografía y Clima
Algunas cuestiones preliminares sobre
Xa-Ar y Saralis (NW Jaiman)
Northern Hempisphere
1 year = 350 days
1 year = 5 months
1 month = 70 days (Orhan)
1 month = 7 weeks
1 week = 10 days (Varin)
1 Winter, 2 Spring, 3 Summer, 4 Autumn, 5 Fall
Autumn: Hottest weather at start of month followed by a gradual cooling.
Considerar Skills:
Astronomy, Essaence Lore
en menor medida: Geography, History, Region Lore, Religion Lore
Weather:
Surprisingly temperate and steady for such a northerly latitude.
(exempting the westernmost portion of the peninsula and the north coast)
Average temperature in winter is 40°F (4.4 ºC) and for summer 55°F (12.78 ºC).
North coast: temperatures rarely get above freezing except for a few days in the summer.
In winter they often remain below 0° F (-17.78 ºC) for days at a time.
Rainfall: 40 - 60 inches a year.
Late night fogs that linger well into morning occur during summer and early autumn
Furious gales strike many times a year, mostly in the spring and fall.
Summer Days:
Longest Day: the sun rises at the third hour of the Predawn Quintar (3 am)
and sets after the chime of the Fifth (Night) Quintar (7.30 pm).
Full darkness is unknown, because the sun -even when out of sight—is not far below the horizon.
Winter Nights:
New Year: the sun does not rise until the Morning Quintar is nearly over (9 am)
and sets at the end of the Midday Quintar (2 pm) (barely in the sky more than a full Quintar, five hours)
70 - 80 miles south of the Kaldsfang ridge, marshy territory 10 - 30 miles wide
From the ruins of Syrania eastward to the west bank of the Greensnake river.
Mostly deserted, barrier between northern foothills and the southern regions of old Saralis.
Infested with insects, snakes and worse creatures.
Lunarni cover virtually all of the land named for it (Lu’nak) in northern Jaiman.
These trees grow to a height of nearly 500 feet.
Silvery blue bark and blue-green needles.
Much of northern Lu’nak is still blanketed by the majestic coniferous Blue Forest,
while the southern plains are rolling hills, grasslands and moors.
Xa-Ar y Saralis (NW Jaiman)
Northern Hempisphere
1 year = 350 days
1 year = 5 months
1 month = 70 days (Orhan)
1 month = 7 weeks
1 week = 10 days (Varin)
1 Winter, 2 Spring, 3 Summer, 4 Autumn, 5 Fall
Autumn: Hottest weather at start of month followed by a gradual cooling.
Considerar Skills:
Astronomy, Essaence Lore
en menor medida: Geography, History, Region Lore, Religion Lore
Weather:
Surprisingly temperate and steady for such a northerly latitude.
(exempting the westernmost portion of the peninsula and the north coast)
Average temperature in winter is 40°F (4.4 ºC) and for summer 55°F (12.78 ºC).
North coast: temperatures rarely get above freezing except for a few days in the summer.
In winter they often remain below 0° F (-17.78 ºC) for days at a time.
Rainfall: 40 - 60 inches a year.
Late night fogs that linger well into morning occur during summer and early autumn
Furious gales strike many times a year, mostly in the spring and fall.
Summer Days:
Longest Day: the sun rises at the third hour of the Predawn Quintar (3 am)
and sets after the chime of the Fifth (Night) Quintar (7.30 pm).
Full darkness is unknown, because the sun -even when out of sight—is not far below the horizon.
Winter Nights:
New Year: the sun does not rise until the Morning Quintar is nearly over (9 am)
and sets at the end of the Midday Quintar (2 pm) (barely in the sky more than a full Quintar, five hours)
70 - 80 miles south of the Kaldsfang ridge, marshy territory 10 - 30 miles wide
From the ruins of Syrania eastward to the west bank of the Greensnake river.
Mostly deserted, barrier between northern foothills and the southern regions of old Saralis.
Infested with insects, snakes and worse creatures.
Lunarni cover virtually all of the land named for it (Lu’nak) in northern Jaiman.
These trees grow to a height of nearly 500 feet.
Silvery blue bark and blue-green needles.
Much of northern Lu’nak is still blanketed by the majestic coniferous Blue Forest,
while the southern plains are rolling hills, grasslands and moors.
Tuesday, May 5, 2009
A Ballroom Party - Continuación
Con tan sólo una semana para la fiesta, los aventureros continuaron con la búsqueda de entradas alternativas. Okku cumplió su objetivo de cavar pozos, conectando 2 casas abandonadas en las cercanías de la quinta del Oranaalk. Safiya se encontró con el mismísmo dueño de casa para pedirle permiso para participar. Lo logró, sólo tenía que asegurarse de no llamar la atención ni complicar la reunión. Uri recorrió la ciudad y charló con los guardias, con la esperanza de saber más sobre las rutinas de vigilancia, y la lista de invitados.
Llegado el momento de la verdad, los tres ciudadanos optaron por entrar por la puerta grande, más allá de que Okku comenzó llamando la atención orinando en los verdes pastos que rodeaban la casa, y Uri usó la invisibilidad de su máscara para colarse.
Una vez adentro la fiesta transcurrió sin sorpresas. Un animador que usaba telekinesis para acomodar las mesas, una banda en vivo con efectos de humo y luces, MERP como centro de mesa para entretener con adivinanzas, y concursos de baile y poesía en donde ninguno se lució.
Esto no signifca que no hayan encontrado sus momentos para hacerse notar. Okku rompió gran parte de las baldosas del salón intentando "bailar" y fue el centro de atención cuando salió corriendo al baño luego de fallar la adivinanza. Safiya pudo conocer la peor cara del Oranaalk, cuando el hombre se enteró de que la seer estaba intentando acceder a las mentes de sus amigos "para descartar sospechosos". Y Uri apareció y desapareció en un largo y fallido plan para obtener el collar que daban de premio al mejor bailarín de la noche.
Con el tiempo transcurriendo a gran velocidad, la mañana los sorprendió y decidieron partir a sus añoradas camas. Pero el sueño no llegó. Uri se encontró con su cerradura forzada, su casa aparentemente intacta, pero sin las varas invocadoras de Undeads (que había dejado totalmente desprotegidas debajo de su cama!). Con sueño pero con apuro, llegó hasta la residencia de Safiya, donde la pobre Y'nari se encontró con la noticia, y la sorpresa de que su cara parecía estarse aflojando! Temiendo estar convirtiéndose en zombie, fue a la búsqueda del dragón Oranir, mientras Uri se dirigió a la casa okupada por Okku. El runemage tenía todo listo para recibir invitados mientrás dormía: runas, wards y signs. Así fue como se despertó para encontrar a su compañero completamente shokeado por un sign, shock que lo dejó 40 minutos aturdido! Pero además, Okku encontró su propio demonio interno: uñas de zombie!
En la entrada de la fortaleza de la Drakla Oranir se reencontraron, Safiya curada, aunque Okku no tuvo tanta suerte, sólo consiguió enojar a la criatura escarlata.
El sueño seguía, y la incógnita de las varas no había terminado. Volviendo a la casa del magent encontraron las huellas que los llevaron hasta una casa con ventanas pintadas de negro, y un simple cerrojo, que lejos de ser abierto con habilidad, recibió patadas y mazazos hasta ceder. Adentro los esperaban un montón de trampas de oso, un cubo de cerámica, y la proyección de un hombre con chivita, uñas zombie, ropas del ducado de Prilan y aparentemente relacionado con el misterio. Luego de advertirles que había pedido la ayuda de amigos necromancers, una armadura undead se acercó a los aventureros para intentar lastimarlos. Uri quedó nuevamente aturdido por un tiempo prolongado (aunque usó sus flechas para romper las ventanas oscuras y traer luz a la habitación), Safiya perdió un poco de su energía vital, pero eso no le impidió terminar el trabajo que había empezado Okku encargándose del enemigo. La cabeza/yelmo quedó plana como una moneda gracias a un increible golpe del War Mattock de la seer.
Con el cubo de cerámica en manos del magent, los restos del enemigo esparcidos por el piso, y gritos de dolor en un pasillo cercano, se levantó la sesión.
Llegado el momento de la verdad, los tres ciudadanos optaron por entrar por la puerta grande, más allá de que Okku comenzó llamando la atención orinando en los verdes pastos que rodeaban la casa, y Uri usó la invisibilidad de su máscara para colarse.
Una vez adentro la fiesta transcurrió sin sorpresas. Un animador que usaba telekinesis para acomodar las mesas, una banda en vivo con efectos de humo y luces, MERP como centro de mesa para entretener con adivinanzas, y concursos de baile y poesía en donde ninguno se lució.
Esto no signifca que no hayan encontrado sus momentos para hacerse notar. Okku rompió gran parte de las baldosas del salón intentando "bailar" y fue el centro de atención cuando salió corriendo al baño luego de fallar la adivinanza. Safiya pudo conocer la peor cara del Oranaalk, cuando el hombre se enteró de que la seer estaba intentando acceder a las mentes de sus amigos "para descartar sospechosos". Y Uri apareció y desapareció en un largo y fallido plan para obtener el collar que daban de premio al mejor bailarín de la noche.
Con el tiempo transcurriendo a gran velocidad, la mañana los sorprendió y decidieron partir a sus añoradas camas. Pero el sueño no llegó. Uri se encontró con su cerradura forzada, su casa aparentemente intacta, pero sin las varas invocadoras de Undeads (que había dejado totalmente desprotegidas debajo de su cama!). Con sueño pero con apuro, llegó hasta la residencia de Safiya, donde la pobre Y'nari se encontró con la noticia, y la sorpresa de que su cara parecía estarse aflojando! Temiendo estar convirtiéndose en zombie, fue a la búsqueda del dragón Oranir, mientras Uri se dirigió a la casa okupada por Okku. El runemage tenía todo listo para recibir invitados mientrás dormía: runas, wards y signs. Así fue como se despertó para encontrar a su compañero completamente shokeado por un sign, shock que lo dejó 40 minutos aturdido! Pero además, Okku encontró su propio demonio interno: uñas de zombie!
En la entrada de la fortaleza de la Drakla Oranir se reencontraron, Safiya curada, aunque Okku no tuvo tanta suerte, sólo consiguió enojar a la criatura escarlata.
El sueño seguía, y la incógnita de las varas no había terminado. Volviendo a la casa del magent encontraron las huellas que los llevaron hasta una casa con ventanas pintadas de negro, y un simple cerrojo, que lejos de ser abierto con habilidad, recibió patadas y mazazos hasta ceder. Adentro los esperaban un montón de trampas de oso, un cubo de cerámica, y la proyección de un hombre con chivita, uñas zombie, ropas del ducado de Prilan y aparentemente relacionado con el misterio. Luego de advertirles que había pedido la ayuda de amigos necromancers, una armadura undead se acercó a los aventureros para intentar lastimarlos. Uri quedó nuevamente aturdido por un tiempo prolongado (aunque usó sus flechas para romper las ventanas oscuras y traer luz a la habitación), Safiya perdió un poco de su energía vital, pero eso no le impidió terminar el trabajo que había empezado Okku encargándose del enemigo. La cabeza/yelmo quedó plana como una moneda gracias a un increible golpe del War Mattock de la seer.
Con el cubo de cerámica en manos del magent, los restos del enemigo esparcidos por el piso, y gritos de dolor en un pasillo cercano, se levantó la sesión.
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